As it was in one of its inspirations in Castlevania II: Simon's Quest, Symphony's is a largely nonlinear experience. In that vein, you can travel to and from any castle location as you so please assuming you're able to meet certain goals. The castle is broken up into several areas, each populated with anywhere from 0-2 bosses of differing nature (mandatory confrontations and those meant for storyline advancement). Throw in the upside-down castle and you've got plenty of ground to cover. It's due to the sheer amount of information that I'm using two pages to cover this title. Too, as a preamble to the main mission, the game starts with you controlling Richter in sort of a pre-mission measuring stick, which is covered separately. Any Saturn-exclusive stages will be shown last in the order, and any other of its unique elements will be noted.
"Final
Stage"
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The Castle Areas
Castle
Entrance
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Alchemy
Lab
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Marble
Gallery
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Outer
Wall
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Long
Library
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Clock
Tower
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Underground
Cavern
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Royal
Chapel
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Castle
Keep
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Olrox's
Quarters
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Colosseum
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Abandoned
Mine
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Catacombs
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Saturn-Exclusive Areas
Cursed
Prison
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Underground
Garden
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